viernes, 11 de junio de 2010

Informática Educativa y Educación Física

¿Que es la Informática Educativa?
La humanidad desde un inicio se ha encontrado en un estado de búsqueda de lo que les rodea, pero hoy mas que nunca, las personas están inmersos en una era de Información y Conocimiento. 
Desde un principio el hombre se ha dedicado a crear y adaptarse de la mejor forma a el mundo en el que viven, y la búsqueda de conocimientos ha sido vital para ello. Todo esto se ha visto apoyado y respaldado por una de las creaciones del hombre, que es la Internet, y de las tecnologías propias de este siglo. 
El termino de Informática Educativa nace como una inquietud del hombre por como utilizar las herramientas que posee la informática en la Educación de las personas. Es así como nace para dar solución a tres aspectos:
  • Aplicar la Informática en la Educación
  • Aplicar Educación en la Informática
  • Asegurar el desarrollo de esta área
La Informática Educativa en Chile
Gran revuelo causo hace algún tiempo ya la noticia que anunciaba la inauguración de un colegio, en nuestro país, que portaba tecnología de punta como pantallas táctiles (pizarrones), modernos computadores, data show, etc. Este es un ejemplo de como la tecnología ha evolucionado en todo ámbito de la vida de las personas, y se ha globalizado permitiendo que ya muchos países puedan acceder a los beneficios que nos brinda.
Es así como hoy en día la Informática es parte de toda la Educacion de los países, y en Chile el ministerio de educación se ha esmerado de aprovechar este gran recurso de información, generando proyectos como Enlaces y intentando que las Tics (tecnologías de la información y comunicación) sean aprovechadas al máximo tanto por profesores como sus alumnos. (para ver mas información ingrese a la pagina del Ministerio de Educacion de Chile, www.mineduc.cl ). Todo esto para aprovechar el revuelo que causa en las personas elementos como la Internet, utilizándolas ha favor de la entrega de información y contenidos, permitiendo que las personas accedan a ellas y puedan crear sus propios aprendizajes.




Informática Educativa en la Educacion Física
Es así como la inquietud que tiene el ministerio por utilizar la ideología de la Informática Educativa e introducir las Tics en las aulas, es que ha nacido la interrogante de como poder utilizar la tecnología que tenemos a nuestro alrededor para una asignatura que su ejecución no es dentro de una sala, sino que fuera de ella de manera practica.
Bajo la inquietud del ministerio, tomando algo de la Filosofía de la Web 2.0 (lograr mayor interacción entre consumidor y productor, proporcionando herramientas para que las personas creen y se vuelvan constructores de sus propias ideas) y utilizando las bases del Constructivismo (el profesor debe ser un facilitador y un potencializador de sus niños para lograr los objetivos educacionales, permitiendo que estos construyan sus propios aprendizajes al utilizar todas las herramientas que poseen) que hoy es la base para educación que el gobierno espera en los alumnos, es que a través de este documento quiero presentar una alternativa para poder unir la informática y las tics dentro de una clase de Educacion Física, sin perder el sentido de esta, trabajando los contenidos que corresponden a la clase y utilizando a favor este gran recurso.

A continuación les presento la plantificación de una clase para 3° básico, donde se utiliza un elemento de las tics para desarrollar la clase:

Como pueden observar, esta clase trabaja el reconocimiento del cuerpo y los movimientos de cada segmento. Se ha estructurado la clase en tres etapas (inicio-desarrollo-cierre) y lo escencial es que el curso se divide en dos grupos, acomodándose a las implementaciones que pueda tener un colegio, donde unos pasan a trabajar en los computadores y los otros a el gimnasio (llega un minuto donde intercambian los roles, para así permitir que todos vivan la misma experiencia ). Es importante que los alumnos sepan bien de la manera que iran a trabajar y que los dos grupos hagan el mismo trabajo durante toda la clase.
 Otro aspecto a tener en cuenta es que utilizemos un Descubrimiento Guiado con los alumnos (tipo de administración y manejo de la clase) permitiendo que ellos apliquen el constructivismo con la ayuda de el profesor, el cual ira dando pistas de como pueden buscar, que lugares visitar, etc. (es importante investigar con anterioridad las paginas para saber si se encuentra la información que se solicita y tambien es clave asegurarse que los alumnos realizen el trabajo, a través de una resolución de preguntas que nos den señales de que se han dedicado a trabajar).
Algo muy significativo para los alumnos es el cierre de la clase, el cual se realiza con todos los alumnos juntos ya que permite resumir la clase, manifestando las inquietudes y dudas que puedan tener los alumnos y porque permitirá que todos se enriquescan con las experiencias de cada uno de los alumnos, que les aseguro que serán diferentes para cada uno.


Aquí esta una forma de trabajar lo que ya se ha mencionado en el articulo, ahora es cosa de crear y hechar a volar nuestra imaginación para permitir que los alumnos vivan la mayor cantidad de situaciones posibles, permitiendo que ellos elijan y creen su aprendizaje, que nosotros los profesores nos dediquemos a potenciarlos y a realizar de la mejor forma nuestro trabajo.









domingo, 23 de mayo de 2010

Deportes

Historia del Básquetbol

Su origen como deporte reconocido data del año 1891, en la ciudad de Springfield (Massachussets), Estados Unidos, específicamente en el colegio reconocido como MICA Training School.
Su creador fue el profesor e integrante del departamento de Educación Física del colegio Training School, Dr. James Naismith. Esta creación fue  inspirada por el decano del Departamento de Educción Física del Training School, el Dr. Luther Gulick. 
 
En esos tiempos en norteamerica se vivía un difícil invierno, muy lluvioso y frió, lo que impedía la practica deportiva al aire libre. No había deportes que se pudiera practicar bajo techo (ninguno inventado, practicaban Beisbol y Fútbol) por lo que los alumnos estaban sentenciados a realizar otras actividades dentro de las salas de clases. 
En ese momento fue cuando el Dr. Gulick le encomendó a Naismith que se encargara de crear una actividad practicable bajo techo. Naismith acepto el desafío y empezó con la búsqueda de elementos que le ayudaran a crear el deporte.
Después de un tiempo la búsqueda e investigación de Naismith (quien viajo suecia, a estudiar gimnasia sueca, sin resultados) encontró un material que trataba de un antiguo juego practicado por indígenas mexicanos (poktapok, antiguo juego practicado por mayas y aztecas donde introducian una pequeña pelota por unos aros ubicados en unos muros). Este material le dio alguna inspiración.



Un día Naismith se dirigió al gimnasio con una pelota de fútbol y se encontró con el vigilante( Mr. Stebbins), al que le pregunto se tenia dos cajas cuadradas, este le respondió que no pero que tenia unos cestos de recolección de frutas, y Naismith los acepto (de ahí el nombre de baloncesto). Luego Naismith le pidió a Stebbins que le ayudara a clavarlos a los extremos del gimnasio a una altura de 3,05 m.

Luego de esto, Naismith llamo a sus alumnos para practicar el juego nuevo, explicándole que debían introducir el balón en los cestos y avanzar, botando o dando pases, con el balón. Al jugarlo surgió el primer problema, el balón se quedaba en los cestos cada vez que era introducido y Stebbins debía subirse con la escalera a sacar el balón. Es por esto que se decidió hacerle un agujero en el fondo de los cestos favoreciendo a la fluidez del juego.
Esa vez los equipos eran de 9 participantes y se las posiciones eran 3 delanteros, 3 centrales y 3 defensores



sábado, 22 de mayo de 2010

Anatomia

Generalidades Osteologia
La Osteologia es una rama de la anatomia que se ocupa de estudiar los huesos y sus caracteristicas principales.


Hueso:
  • Es un organo de color blanquecino, duro, resistente y casi nada flexible (segun testut latarjet)
  • Actua de sostén (partes blandas), punto de insercion (musculos, tendones, etc) y forma cavidades (ej: cavidad ocular).
  • Parte pasiva aparato locomotor, cuyo conjunto forma el esqueleto humano.
 Tipos de Huesos:
  • Largos: predomina longitud   (ejemplo, el Femur).
  • Ancho o plano: predomina longitud y anchura o latitud (ejemplo, la Escapula).
  • Corto: Hay cierto equilibrio entre longitud, anchura y grosor (ejemplo, Huesos del tarso).

Eminencias o apofisis:
-Parte que sobresale de la superficie del hueso, puede ser:
  • Articular (forma parte de una articulacion)
  • No articular (sirve de punto de insercion)
Cavidades:
-Parte que se hunde o se provoca una hendidura de la superficie del hueso, puede ser:
  • Articular (forma parte de una articulacion)
  • No articular (sirve de insercion y de recepcion de organos)
Agujeros Nutricios:
-Al ser un organo, el hueso necesita nutrirse (para desarrollarse y mantenerse de buena forma) y eliminar sus desechos (produco de el proceso de osificacion, por ejemplo). Para esos estan los agujeros nutricios los que se calsifican en :
  • Primer Orden: Los mas grandes, exclusivos de diafisis de huesos largos, dan paso a arterias.
  • Segundo Orden: Estan en todo hueso donde no haya cartilago articular, dan paso a venas.
  • Tercer Orden: Numerosos, en la superficie de todo los huesos, constituye los conductos de havers y dan paso a capilares.
  • Cuarto Orden: Los mas pequeños, numerosos, alojan osteocitos.
Periostio:
-Membrana superficial que recubre al hueso, es nervada (tiene terminaciones nerviosas) y vascularizada (tiene vasos sanguineos.
-Tambien nutre al hueso.


Medula Osea:

-Sustancia blanda, pulposa, situado en toda cavidad del tejido oseo (canal medular y espacios tejido esponjoso)
-Vascularizada gracias a agujeros nutricios y periostio.
-Funcion: aligera el hueso y participa en formacion elementos figurados (hematopoyesis).
-Tipos segun aspecto: MO Roja (en fetos), MO Amarilla (en adultos), MO Gris (en roedores).